Reise durch Wickes verfluchte Erinnerungen in diesem Spiel
GESTALT: Der Fünfte Tag ist ein Premium-Actionspiel über eine spukende Reise durch den gequälten Geist von Wickeina „Wicke“ Gestalt, einer Frau, die in einem von übernatürlichen Schrecken heimgesuchten Haus gefangen ist. Entwickelt von KINJAKO und veröffentlicht von 072 Project, taucht dieses Point-and-Click-Psychologisches-Horror-Spiel die Spieler in Wickes Kampf ein, ihre Vernunft inmitten des Chaos zu bewahren.
Im Stil eines körnigen Schwarz-Weiß-Graphic Novels setzt GESTALT: Der Fünfte Tag eine atmosphärische visuelle Kulisse, die einen bedrohlichen Ton anschlägt und die Spieler in eine Welt zieht, in der Realität und Albtraum miteinander verwoben sind. Die Spieler sehen sich Rätseln, Geheimnissen und ständig wechselnden Szenarien gegenüber. Es gibt eine kostenlose Demo.
Die psychologischen Schrecken entschlüsseln
In GESTALT: Der fünfte Tag ist Wickes Reise eine erschütternde, erfüllt von Angst, Depression und dem Unbekannten. Jede Entscheidung, die der Spieler trifft, gestaltet die Erzählung und führt zu mehreren Enden, die die Folgen von Wickes Handlungen widerspiegeln. Vom Kampf gegen übernatürliche Wesen bis hin zur Konfrontation mit ihren eigenen inneren Dämonen, Wickes Kampf resoniert mit roher Authentizität und bietet eine eindringliche Erkundung von psychischer Gesundheit und existenzieller Unsicherheit.
Über einen Zeitraum von fünf Tagen innerhalb der Grenzen des Spukhauses fordert das gesamte Spiel dich heraus, deine Ängste zu konfrontieren und die Geheimnisse, die in seinen Wänden verborgen sind, zu entschlüsseln. Mit Themen wie Depression, suizidalen Gedanken und störenden Bildern bietet das Spiel eine reife und introspektive Erfahrung, die Vorsicht und Nachdenklichkeit erfordert. Es ist eine meisterhafte Mischung aus fesselndem Geschichtenerzählen, atmosphärischen Bildern und zum Nachdenken anregenden Themen.
Einige Spieler könnten jedoch die Spieldauer von zwei bis drei Stunden als relativ kurz empfinden, insbesondere angesichts des fesselnden Geschichtenerzählens und der atmosphärischen Weltgestaltung. Während das Spiel mehrere Enden basierend auf den Entscheidungen der Spieler bietet, kann es, sobald alle Wege erkundet wurden, an begrenztem Anreiz zur Wiederholung mangeln. Die Erkundung von störenden Bildern im Spiel kann für einige Spieler auslösend sein, was Vorsicht und Diskretion erfordert.
Jenseits des Schleiers
GESTALT: Der fünfte Tag bietet den Spielern ein tief immersives Spielerlebnis, das Elemente von psychologischem Horror, Erkundung und Entscheidungsfindung verbindet. Das Spiel spielt in einem Spukhaus und fordert die Spieler heraus, Wickes erschütternde Reise zu navigieren, während sie sowohl mit äußeren als auch mit inneren Dämonen kämpft. Die Point-and-Click-Mechanik erleichtert die Erkundung und lädt die Spieler ein, die Geheimnisse zu entdecken, die in den dunklen Korridoren und unheimlichen Räumen des Hauses verborgen sind.










